სააღდგომო დღესასწაულის მოახლოებასთან დაკავშირებით, სურსათის ეროვნული სააგენტო სამომხმარებლო ბაზარს ინტენსიურად ამოწმებს
სააგენტოს ინსპექტირების ჯგუფები კვერცხის სარეალიზაციო, სასაწყობე და მწარმოებელ ბიზნესოპრეტორებს, საცხობებს და საკონდიტროებს მთელი ქვეყნის მასშტაბით აკონტროლებენ. შემოწმებისას ყურადღება ექცევა წარმოების პროცესში სანიტარიულ-ჰიგიენური სტანდარტების, სურსათის შენახვის პირობების, ვადების და მომხმარებლისთვის სურსათის შესახებ ინფორმაციის მიწოდების წესის დაცვის საკითხებს.
სურსათის ეროვნული სააგენტო მოუწოდებს მოსახლეობას, არ შეიძინოს კვერცხი და მაღალი რისკის სურსათი (ხორცი, თევზი, რძის ნაწარმი) სავაჭრო ადგილებში, სადაც არ არის დაცული ჰიგიენური ნორმები და რეალიზაციის პირობები.
აღსანიშნავია, რომ მიმდინარე წელს, ინსპექტირება და დოკუმენტური შემოწმება განხორციელდა კვერცხის 41 მწარმოებელთან; ერთი ბიზნესოპერატორი რეგისტრაციის არ ქონის გამო დაჯარიმდა. ამავდროულად, საკონდიტროებში განხორციელდა 175 შემოწმება. გამოვლინდა 10 სამართალდარღვევა, რაზეც სააგენტომ კანონმდებლობით გათვალისწინებული ღონისძიებები განახორციელა.
სინქრონი: თეონა ვარდუკაძე - სეს თბილისის საქალაქო სამსახურის ინსპექტორი
სხვა სიახლეები
ჩვენი მიზანია, რაც შეიძლება მეტ ახალგაზრდას გავუჩინოთ ინტერესი ტექნოლოგიების, ინოვაციებისა და მეწარმეობის მიმართ - ავთანდილ კასრაძე
16.08.2026.17:21
ეკონომიკისა და მდგრადი განვითარების სამინისტროს ინოვაციების და ტექნოლოგიების სააგენტოს STEAM ბანაკი 2026 - ის სამივე ნაკადი წარმატებით დასრულდა, რომელშიც 300 მოსწავლემ მიიღო მონაწილეობა, მათ შორის, საქართველოს დიასპორის შვიდმა წარმომადგენელმა ბელგიიდან, გერმანიიდან და უზბეკეთიდან. მესამე ნაკადის დახურვის ღონისძიებას სააგენტოს თავმჯდომარე ავთანდილ კასრაძე დაესწრო და მონაწილეებს სერტიფიკატები გადასცა.
როგორც ავთანდილ კასრაძემ განაცხადა, STEAM ბანაკი აერთიანებს ხუთ მნიშვნელოვან საგანმანათლებლო მიმართულებას - მეცნიერებას, ტექნოლოგიას, ინჟინერიას, ხელოვნებას, დიზაინს და მათემატიკას და მიზნად ისახავს სკოლის მოსწავლეების პროგრამირების საწყისებით, თანამედროვე ტექნოლოგიებითა და ინოვაციური მეწარმეობით დაინტერესებას, მათი პროფესიული განვითარების ხელშეწყობას.
“ბანაკი ახალგაზრდებს აძლევს შესაძლებლობას, არა მხოლოდ გაეცნონ მეცნიერებას, ტექნოლოგიებსა და ინჟინერიას, არამედ საკუთარი იდეები პრაქტიკაში გამოცადონ, იმუშაონ გუნდურად და შექმნან პირველი პროტოტიპები. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, რომ პროგრამაში ყოველწლიურად ბანაკის მონაწილეთა რაოდენობა იზრდება. ჩვენი მიზანია, რაც შეიძლება მეტ ახალგაზრდას გავუჩინოთ ინტერესი ტექნოლოგიების, ინოვაციებისა და მეწარმეობის მიმართ და დავეხმაროთ მათ იმ უნარების განვითარებაში, რომლებიც მომავალ პროფესიებსა და ცოდნაზე დაფუძნებულ ეკონომიკაში დასჭირდებათ,” - აღნიშნა ინოვაციების და ტექნოლოგიების სააგენტოს თავმჯდომარემ.
ბანაკის ფარგლებში, მოსწავლეები სწავლობდნენ ახალი იდეების განვითარებასა და პროდუქტის პროტოტიპირებას, სტრატეგიულ თამაშში STEAM GAME-ში მონაწილეობა კი მათ აძლევდა შესაძლებლობას, გუნდურად დაეგროვებინათ ქულები, შეესრულებინათ მისიები და მიღებული თეორიული ცოდნა პრაქტიკაში გამოეყენებინათ.
საქართველოს ინოვაციების და ტექნოლოგიების სააგენტო საზაფხულო STEAM ბანაკებს 2023 წლიდან მართავს. ამ წლების განმვალობაში მასში 700-მდე მოსწავლემ მიიღო მონაწილეობა.